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第五人格亞洲服安裝包是一款非常精彩好玩的非對(duì)稱性對(duì)抗游戲,玩家可以扮演求生者或者屠夫,新穎的哥特木偶風(fēng)格不管是國(guó)內(nèi)還是世界中都十分有沖擊感,獨(dú)特的天賦點(diǎn)法讓你玩法更為豐富,喜歡的朋友快來(lái)2265手游網(wǎng)點(diǎn)擊下載吧!
在游戲中,五位玩家將會(huì)上演一場(chǎng)貓捉老鼠的游戲,也就開(kāi)始可屠夫與求生者之間的對(duì)抗,玩家們需要躲避屠夫所帶來(lái)的監(jiān)視,爭(zhēng)取時(shí)間來(lái)破解密碼機(jī),只有成功破解才能打開(kāi)求生的大門,反之就會(huì)被屠夫綁上狂歡椅的哦刺激的1V4對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。在案情回顧時(shí),玩家可以選擇扮演監(jiān)管者或逃生者,展開(kāi)激烈的對(duì)抗。而在調(diào)查的過(guò)程,無(wú)限接近事實(shí)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)越來(lái)越不可思議的真相
▲正面交鋒 激烈動(dòng)作冒險(xiǎn)
不管是奧爾菲斯手持油燈在莊園室內(nèi)進(jìn)行探索,還是壯漢觸發(fā)類似震蕩波式的技能,我們都可以看出來(lái),《第五人格》擁有很豐富的動(dòng)作要素。那么從另一個(gè)層面來(lái)看,基于非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn),游戲很可能還會(huì)給大家提供獨(dú)特的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,讓玩家擁有武器攻擊等動(dòng)作招數(shù),能夠和壯漢進(jìn)行正面交鋒。
非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn)、互動(dòng)懸疑,亦或是刺激動(dòng)作冒險(xiǎn)?不管游戲最終核心玩法會(huì)是怎樣,至少?gòu)哪壳暗囊曨l等內(nèi)容上來(lái)看,它將會(huì)作出真正意義上的創(chuàng)新和突破,給玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)。
▲恐怖求生 非對(duì)稱性對(duì)戰(zhàn)
懸念站視頻中,主人公奧爾菲斯來(lái)到的是一座荒無(wú)人煙的廢棄莊園,2265手游網(wǎng)隨后畫面里不斷閃現(xiàn)蒼茫逃亡的人群、手持電鋸在追趕的恐怖壯漢。尤其是片尾驚慌失措的人們圍坐在餐桌邊,構(gòu)成了“最后的晚餐”式隱喻,讓人們不由地聯(lián)想到了眼下最具人氣、最為火熱的非對(duì)稱對(duì)戰(zhàn)玩法
玩家們很可能在《第五人格》中扮演殺入狂魔與逃生者兩大陣營(yíng),前者能力極強(qiáng)但單兵作戰(zhàn),而后者則手無(wú)寸鐵、抱團(tuán)智取。毫無(wú)疑問(wèn),貓和老鼠式的博弈,就將在這恐怖求生的大環(huán)境下徐徐展開(kāi)。
▲第三人稱特色技能博弈
整部彩蛋視頻,除了用蒙太奇的手法,交代了主人公奧爾菲斯身上發(fā)生的故事,還展示了游戲的視角類型。不管是奧爾菲斯在屋內(nèi)的探索,還是戶外求生者的逃跑,游戲均采用了第三人稱視角,這樣更加便于玩家了解整個(gè)游戲場(chǎng)景的全貌,同時(shí)也避免了第一人稱視角下的眩暈情況。
莊園戶外的畫面里,恐怖壯漢身上發(fā)生了多次變幻,首先他會(huì)出現(xiàn)隱身的狀態(tài),讓別人察覺(jué)不到他的存在;其次恐怖壯漢還會(huì)發(fā)出類似震蕩波式的攻擊,讓求生者被困在原地。最為惹眼的,還有恐怖壯漢手持的巨大電鋸,四濺的鮮血體現(xiàn)了其強(qiáng)大的破壞力。當(dāng)然求生者也不是完全沒(méi)有反抗的機(jī)會(huì),畫面中臥底匍匐前行,或者類似加速快跑掙扎等技能動(dòng)作,或許會(huì)有助于逃脫危機(jī)。
●各種屠夫、求生者天賦自由搭配,將會(huì)為你來(lái)比賽中提供不小的幫助!
●推理之徑,為玩家們免費(fèi)提供獲取動(dòng)作以及皮膚的機(jī)會(huì),不容錯(cuò)過(guò)!
●超新穎的不公平對(duì)戰(zhàn)玩法,驚悚恐怖的畫面,為玩家們帶來(lái)更加驚險(xiǎn)刺激的逃生競(jìng)技比賽!
▼第一次接觸這樣的游戲,覺(jué)得玩法很新穎,劇情也不無(wú)聊。玩人類進(jìn)場(chǎng)被抓讓我不得已走上了屠夫的道路,直到被一個(gè)空姐溜到?jīng)]脾氣后又回去主攻空姐。救隊(duì)友溜屠夫什么的也慢慢熟練了,看到自己救了隊(duì)友成就感爆棚,人類和屠夫的對(duì)抗不是很平衡,屠夫有些強(qiáng)勢(shì)了。如果屠夫綁了人就蹲在旁邊等人飛,那么隊(duì)友就只能冒著被抓的危險(xiǎn)沖上去救人,沒(méi)有時(shí)限真的可以為所欲為。
▼我玩求生者比較多,常用空軍/冒險(xiǎn)家/園丁這類生存技能型的角色,建議新手先猥瑣保命,再精進(jìn)騷操作,游戲剛剛大規(guī)模測(cè)試的階段,像我這樣的新手很多,求生者團(tuán)隊(duì)配合還沒(méi)有形成默契,屠夫也沒(méi)有把控求生者們的套路,大家一起探索的感覺(jué)很棒!
▼屠夫在低端局是真的很容易贏,到高端局里的話就真的很難贏了,就這樣算一下吧,屠夫殺一個(gè)人,(還有算上不會(huì)溜屠夫)就算求生者開(kāi)了一個(gè)密碼機(jī),再掛上狂歡之椅后,隊(duì)友不來(lái)救的話,又可以開(kāi)掉三個(gè)密碼機(jī),剩下的一個(gè)隨便怎么開(kāi)都可以贏,而且這已經(jīng)是最好的情況了,講真的,屠夫在高端局是真的很難贏!
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